top of page

How to Find Game Projects as a Composer (My Story, and How You Can Too)

Updated: 16 hours ago

When I first got into the game industry as a 3d artist, the industry still felt… well, a bit like a small village. On my very first day at the games academy, the professor basically dropped the only advice that mattered:

“Doesn’t matter how good you are… if no one knows you, you’re not getting work. Go meet people.”

At first, I thought: Really? That’s it? That’s the big secret? But of course, he was right.


Networking - going to events, talking to people, hanging around at conventions - that’s what opened doors. And because the scene was smaller back then, you’d bump into people again and again. Some of those “random students” I met in the hallway 14 years ago? They’re now working at big studios. And the funny part is: they still remember who showed up and said hi back then.



So… how do you actually find game projects to work on today? Here's how to find game projects as a composer, step by step.


How to Find Game Projects as a Composer: 1. Start Small (and Yes, Sometimes for Free)


I know nobody loves to hear this, but here’s the truth: I started out working on hobby projects for free.


I would find people I knew working on portfolio games, or on some game dev forums, Twitter, Instagram, or Facebook who were working on passion projects, and I’d simply ask:


“Hey, can I make music for your game?”


Was it glamorous? No.

Did it pay bills? Definitely not.

But it taught me everything:


  • How to actually finish music, not just start it.

  • How to handle feedback (sometimes brutal, sometimes vague).

  • How to collaborate with real humans, not just my DAW.

  • How to work with reference tracks

  • How to polish a track until the dev likes it


2. Create Something That Can Find You


After a while, I realised I didn’t always want to chase projects. So I started writing music packs and uploading them to the Unreal Marketplace.

I did a bit of research and picked genres I liked, but with only a few products on the Unreal store.. and to be honest... most of them sounded terrible. So I had the goal to make it better, to learn and if that is working out, to get some passive income. Today Unreal is overrun with AI music, but that's even good for you. Dev´s now look for music that has higher quality, just label it as "human-made"




As an artist, I was able to create my own cover and marketing images (today, tools like Canva make that a breeze). I uploaded those packs to YouTube too, not expecting much.


But slowly, developers started reaching out.


  • YouTube gave me reach.

  • The Unreal Store promoted new products sometimes.

  • And suddenly I was being found by devs who wanted exactly the kind of music I was good at.


That’s a huge advantage: if someone contacts you because they already like your style, you don’t need to “convince” them. They know what they’ll get.


So find your style and be visible online!


3. Where Else Can You Look?


If I were starting out today, I’d also check:


  • Unity Asset Store – still plenty of room for unique, well-made music packs.

  • Itch.io & Game Jams – tons of small teams looking for composers. Great way to practice under real deadlines.

  • Discord communities – dev servers are full of opportunities if you show up and contribute.

  • LinkedIn – yes, really. Share your music, connect with devs, make yourself visible.


4. Build Your Online Presence


It’s not just about making music - it’s about being discoverable.

Some quick wins:


  • Upload tracks to YouTube with game-related keywords.

  • Share short clips on Twitter/X, Instagram, TikTok.

  • Post about your work-in-progress - devs love seeing process, not just polished reels.

  • Comment and interact on game dev posts (but don’t spam).



⚠️ And here’s the trap: a lot of people think they need to crank out content non-stop, every single day, to stay relevant. Honestly? That just buries you in the noise. Posting filler for the algorithm rarely helps. What works is quality,

a demo reel, a devlog-style video, or a pack that actually shows your style. One solid post will travel much further than ten “meh” ones.

So don’t burn yourself out trying to out-post the internet.

You DON´T have to become a TikTok entertainer. You’re a composer, not an influencer. Make fewer things, but make them good, that’s how you get noticed. Put effort into making something worth sharing, and let that represent you.


Final Thoughts


Finding your first projects as a game composer can feel impossible.

But if you:


  • network both online and offline,

  • start with small (even unpaid) projects to build experience,

  • release music packs that help you get found,

  • and keep your online presence clear and professional…


…you’ll start to see opportunities appear.


It takes patience, but I’m living proof: those early “tiny” steps built the foundation for everything I do today AND you can do that too.






23 Comments


Có lần mình đang đọc về cách phân tích authority của những domain đã hoạt động lâu năm thì tình cờ thấy eromadayspa.com. Nhìn một domain riêng lẻ thì thực ra rất khó biết nó có giá trị đến đâu nếu chưa xem lịch sử và các nguồn liên kết phía sau. Trước đây mình hay ưu tiên những domain có chỉ số cao, nhưng sau vài lần kiểm tra kỹ hơn thì thấy chất lượng và mức độ liên quan của backlink mới là phần đáng để quan tâm. Một số link tồn tại nhiều năm có thể hữu ích hơn rất nhiều link mới xuất hiện trong thời gian ngắn. Vì vậy gần đây mình thường dành thêm…

Like

Dạo này mình tìm hiểu khá nhiều về SEO Authority Pro, nhất là cách đánh giá một domain trước khi quyết định sử dụng cho một dự án mới. Trong lúc xem các trường hợp khác nhau mình có gặp dishublangkat.com nên tiện kiểm tra thêm. Có một điều mình nhận ra là lịch sử của domain đôi khi quan trọng hơn vẻ ngoài hiện tại, vì backlink và những nội dung từng tồn tại trước đó vẫn có thể để lại khá nhiều dấu vết. Chỉ xem số lượng link thì chưa đủ, mình thường muốn biết chúng đến từ loại trang nào, anchor trước đây ra sao và domain đã từng đổi chủ đề nhiều lần hay chưa. Mình…

Like

Mình đang đọc một bài về SEO Authority và cách một domain tích lũy tín hiệu theo thời gian thì có thấy 966944.net xuất hiện trong lúc tìm thêm ví dụ. Điều mình thấy khá thú vị là chỉ nhìn tên miền gần như không thể đoán chính xác lịch sử hoặc mức độ mạnh yếu của nó. Muốn hiểu rõ hơn vẫn phải xem thêm dữ liệu về index, backlink, nội dung cũ và cách domain từng được sử dụng. Trước đây mình thường chỉ chú ý DR hoặc số lượng referring domain, nhưng càng xem nhiều càng thấy hai website có chỉ số gần nhau vẫn có thể cho kết quả rất khác. Vì thế giờ mình thường xem…

Like

Hôm trước mình đang xem một số nội dung liên quan đến cách đánh giá độ mạnh của website thì tình cờ thấy nhắc đến Tra cứu điểm. Trước giờ mình chủ yếu quan tâm đến nội dung và lượng truy cập nên ít để ý đến những yếu tố khác ảnh hưởng đến mức độ nhận diện của một trang. Đọc thêm một lúc mới thấy mỗi website có cách xây dựng thông tin và phát triển khác nhau, không thể chỉ nhìn một chỉ số rồi kết luận ngay. Có những trang nội dung khá đơn giản nhưng lại xuất hiện ổn định trong tìm kiếm, trong khi một số trang đầu tư nhiều hơn chưa chắc đã…

Like

Hôm trước mình đang xem một số nội dung liên quan đến cách đánh giá độ mạnh của website thì tình cờ thấy nhắc đến Tra cứu điểm. Trước giờ mình chủ yếu quan tâm đến nội dung và lượng truy cập nên ít để ý đến những yếu tố khác ảnh hưởng đến mức độ nhận diện của một trang. Đọc thêm một lúc mới thấy mỗi website có cách xây dựng thông tin và phát triển khác nhau, không thể chỉ nhìn một chỉ số rồi kết luận ngay. Có những trang nội dung khá đơn giản nhưng lại xuất hiện ổn định trong tìm kiếm, trong khi một số trang đầu tư nhiều hơn chưa chắc đã…

Like
bottom of page